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6 月
X4 7.00 + Timelines DLC 简评
- By IanGoo
今年 Egosoft 让我们等待的时间略微的有些长。以往的新更新 + DLC 通常是在 4 月初就放出了,而今年直到 4 月底,还只能看到 7.00 的公开测试。
我一般不太喜欢玩公测去趟雷(X Universe 2.0 才是正式版阿西),所以一直按兵不动。但是虽然没有第一时间上手玩,却也一直在跟踪相关的消息,也在B站上云各路趟雷好汉们的游戏录屏。在 23 年底,Egosoft 就已经开始宣发工作了。能够确定的 7.00 的新特性有:
- Argon 和 Teladi大舰重置。
- 部分舰船和空间站新设计的内饰。
- 新的星区,这个在公测开始之后就已经披露了,很多也都是X3时代的熟脸。
- 新的 Xenon 战舰。极有可能是这次更新预告当中出现的那台大舰。
- Xenon 战舰可以抢、也可以驾驶了。
- 新的 Kha’ak 战舰。
- 外部摄像机的优化。
- 新的游戏终局故事线。
最后两个系统级的大更新:
- 引擎更新。
- UI 更新。
另外,还有一些官方并没有提及但是在预告片当中出现了的要素。我就注意到了似乎游戏里新增了至少一型赛用飞船,并且有钻山洞类似的竞速飞行。
至于 DLC,按照 Egosoft 一直以来的尿性,新版早早就能玩到公开测试,但是DLC一直都捂得挺严实。不过按照 Egosoft 创始人兼 CEO Bernd Lehahn 透露的,“Timelines 将是新玩家入门 X Universe 的最好时机”。再接上“Timelines”这个令人充满遐想的名字,有理由相信这个新 DLC 将会是对之前所有 X Universe“背景剧情”的一次全面回顾,通过一种交互式的、故事叙事的方式展开 X Universe 那庞大的背景故事。如果这么猜测确实没错的话,那确实,这将是一个让新人入门 X Universe 的绝佳机会。
在比往年多等了两个多月后,X4 7.0 更新和第五个 DLC Timelines 终于在 6 月 21 日上线了。应该说,7.00 更新是完全 as expected 的,我认为合格。但是新 DLC……很难说令我满意。
新引擎、新画面、新体验
根据 Release Notes,这次 7.00 更新包含了引擎更新。
众所周知,Egosoft 的祖传引擎也是祖传的单核优化,从本次更新的效果来看,这个暂时是改不了了——但是,画面的效果是有所增强的。这也是本次引擎更新的主要内容。


上图分别是同样一个场景(PHQ 的赌场),可以很明显的看出,新引擎的场景渲染有更强烈的明暗对比,画面显得浓郁了不少,最关键的是——注意看扶手下面的玻璃,对透明材质的表现力强了不是一星半点。
在技术层面上,新引擎还引入了 TAA,和原来只有 FXAA 和性能开销更大的 MSAA 相比,TAA 可以在更小的性能开销下实现超越 FXAA 的效果,应该说善莫大焉。
此外,整个游戏的 UI 都经过了大修,现在所有的 UI 元素都有一种“显示器感”,文字、图形元素周围都有一圈辉光效果,这一点从上面新版截图的左下角的 HUD 元素应该能看出来。就是不知道这东西在带有分区背光的 HDR 显示器上是个啥鬼样子了(笑)。
7.00 还增加了对 FOV 的调整选项,默认是 90°。虽然一般情况下都不会去动它,但是很显然,如果有玩家对默认的 90° FOV 有所意见的话,在选项里也可以很轻松地去调整了。
外部视角也就是 F2
进行了更新。以往外部视角实际上有两套摄像机,一套是始终尾随,另一套是自由环绕。需要多次按 F2
在这两个摄像机之间切换,这次将这两套摄像机统一了。但是!有 Bug。外部摄像机的准心比飞船的实际飞行路径要低!所以在外部视角操船,需要将准心套在目标略微偏下的地方,这在 DLC 第一个飚飞船的任务里是相当要命的,我就吃了大亏。
最后一个比较重要的 UX 方面的变化是增加了径向菜单。这个对于我这个老 Aliaser 来说太熟悉了,两个径向菜单可以将经常操作的高频动作放在这里,然后通过径向菜单直接呼出。不过,我认为这个 Feature 必要性并没有那么高,因为真正的高频操作,呼出的正确做法应该是快捷键。
以上说的都是正面或者至少是中立的消息。那么有没有不好的呢——还真有。最明显的就是画质上去了,帧率“唰”下来了。以往我在赌场里遛弯,怎么都得有个 40 以上的帧率,但是这次我再回赌场,发现帧率只能维持在 30 左右。当然,这是我这台有些古旧而且性能释放也不是那么好的老 ROG Zephyrus G14 的 NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q 跑出来的——和家里的 RTX 3090 相比,我倒是觉得这个有点老旧的 GPU 更贴近多数人的使用情况:毕竟在最近的 Steam 硬件调查中,用户最多的 GPU 仍然是 RTX 3060,而不是能量惊人的 90。
新飞船、新内饰
6.0 更新对 Paranid 的大型飞船进行了更新,新的飞船设计更加现代化,广受好评。就在那时候,无数人都在召唤 Egosoft,问老种族的飞船啥时候更新。
Argon、Paranid 和 Teladi 是 X4 当中最早的三个种族,SPL、TER、RIP、VIG 和 BOR 的加入那是后面的事情了,这些新加入的种族某种程度上说有后发优势,飞船的设计质量有了不小的提升。但是最早的那三个……之前就有人总结过,分别是叉子、盘子和蘑菇。现在 Paranid 的飞船已经重新设计了,Argon 和 Teladi 怎么办呢?
这次终于安排上了——别忙,不是重置,而是“重绘”。

这是一条 Teladi 族的大蘑菇。可以看到,这条大舰并没有像 Paranid 的飞船那样彻底重制,而只是略作调整,细节更加丰富、更加协调。但是总体上看,Argon 是叉子、Teladi 是蘑菇的总体造型还是没有变。但是——这些更丰富的细节带来的是巨舰更为磅礴的气势,这种很纯粹的机械工业的美感营造得非常美妙。
Xenon 飞船的动作倒是更大一些。作为 AGI,它们的飞船都是无人的机械飞船。理论上里面连正常生物的生存环境都不具备,也没有任何可供碳基生物操作飞船的人机界面,所以 Xenon 的飞船自古以来都不是给正常玩家预备的。X3 时代,Xenon 的飞船就很不好抢,难度趋近于无穷大。X4 时代的 Xenon 飞船同样不具备操作的可能性——Mod 不算。
而这次,Xenon 的飞船终于敞开了大门。当然,需要进行一定的改装,加装可供人类驾驶的驾驶舱。Xenon 新增了两个型号的飞船:SE 和 PE,分别是 Xenon 中型矿船 S 和轻型护卫舰 P 的改进版。这两型飞船都可以安装驾驶舱。
Xenon 飞船的阵容本身也有所扩大。X3 时代的大平板又上线了,这次名叫 Xenon H。除了这艘飞船之外,还多了 B 和 F,看样子 F 是一条挺漂亮的 Xenon 轰炸机,在这次 Timelines 的题图里就出现了。另外,不知何故,在其他种族的驱逐舰都被归类为 L 级尺寸的时候,Xenon K 虽然也是驱逐舰,却被提到了 XL 级。
另一个古老的敌人——Kha’ak 的飞船也加强了。
自从 Kha’ak 在 X4 重出江湖以来,它们的配置一直是比较寒酸的。最大的飞船是数值上相当于轻型护卫舰的 Hive Guard,除了它们神出鬼没比较蛋疼之外,这些飞船并不难打。但是这次 7.0 更新,带来了更为强大的 Kha’ak 战舰。就在主菜单界面,在“Facility”的窗户外面,就是一条这次更新的 Kha’ak 巨舰。
零零散散说了这么多,下面干脆将 7.00 & Timelines DLC 里所有更新的舰船来个大剧透:
- Split Chimera,在 DLC 当中重新制作。
- Terran Cutlass,这个名字原先是 USC 服役的我认为最漂亮、最协调的一型战斗机,现在重生了。
- Dart,看飞船的样子就会怀疑是不是哪个 F1 设计师下岗再就业(怀疑纽维),这是一条赛用飞船。
- F,Xenon 重型战斗机/轰炸机。
- Elite、Kestrel、Theseus 都有了 Sport 版本,都是拿来跑比赛的,Timelines 第一场比赛就是开的 Kestrel Sport。
- X,那条 Kyle Brennan 开着来到 X Universe 的传奇飞船。
- Xenon B,中型平板,很抗揍。
- TER Odachi,个人认为这次更新的飞船中的颜值巅峰,地球人护卫舰。
- TER Sapporo,前科考船,地球人冲突期间被紧急改造成指挥中心。
- TF/CPU #dace,好得很,X Universe 历史上的第四条 TF/CPU(前三条分别是 #fade、#deca和 #efaa),大筒子又回来了。只在DLC里出现。
- Split 殖民舰,来自古老的 Tharka 氏族的遗产。只在DLC里出现。
- Xenon M0,好得很,M0 又现世了。Xenon I 已经很难打了,这玩意儿比 I 更加变态。造型倒是很还原 X Beyond the Frontier 中的 Xenon M0(当然细节丰富程度不在一个次元)。只在DLC里出现。主宇宙里被打成地图了。
- Kha’ak Obliterator,这就是上面提到的 Kha’ak 巨舰,从参数上看是个能让 Asgard 小肝颤三颤的存在。不过主宇宙里只剩一个位于President’s End的残骸,也被打成地图了。
- Kha’ak Revenger,Kha’ak自家的驱逐舰。这个在主宇宙里可是经常能见到的。

可以看到这次更新的飞船当中有多半都是集中在 L 级和 XL 级的巨舰上的。不过很可惜的是,其中有很多飞船是 DLC Only 的。他们有可能不会在沙盒主宇宙中出现。
既然说到了 DLC,下面就聊聊除了 7.00 主线更新之外的另一个重量级——Timelines DLC。
时间线
这次 DLC 当中最神秘的自然是对应着这个 DLC 名字的东西——“时间线”(Timelines)。这个“时间线”究竟是什么?
X Universe 拥有一个非常庞大厚重的背景故事线,这个我之前还专门写过一篇文章来讲述这个背景故事,在 X4 Foundations 当中也有一个专门的数据仓库任务可以让玩家一步步解锁 Encyclopedia 当中的背景故事线。但是这次,Egosoft 专门在主菜单当中加了一个 Timelines 的入口,很显然,“探索游戏的故事背景”这个事被提上了一个全新的高度。
很蛋疼,更新日我正好在苏州出差,顶着没啥意思的下午的半天会议,回酒店又只能在随身携带的笔记本上先体验一下。于是我就先在 Timelines DLC 下面的评论区逛了一下,结果发现情况似乎不是很乐观。按你胃,评论里有个老哥说出了我的心声:我可以不玩,但一定要有。还能说什么呢,58 就 58 吧,就当是用出差补助换来的。当然实际购买的时候发现可以用补齐 CoP Edition 的方式省点钱,八折拿下。实际打开玩了半个小时之后,我专门跑到 B 站 Egosoft 的官号下面表达了一番不满。
Timelines 之前宣称是“有独立的故事线”,但是实际上这个“故事线”只起到了一个 Intro 的作用。简单点说,就是玩家(哈珀·多纳尔)在一个星区当中遭遇了海盗,就在自己的飞船要被海盗发射的重型导弹爆锤狗头的时候,一个怪异的“泡泡”出现在了座舱当中,然后他惊奇地发现时间静止了。他被一个神秘的组织选中,为了保命,他选择接受了组织的邀约,于是他来到了“Facility”。在这里,玩家扮演的纳多尔将接受一系列挑战。
首先说一下这个“Facility”,目前我玩 Timelines 的时间还不是很长,所以后面会不会有介绍这个神秘的“Facility”的内容我不知道。现在只能确定:
第一、这个“Facility”背后的组织似乎有操纵时间的能力,他们能用一个泡泡静止时间,在纳多尔来到 Facility 之后,介绍说当前时间是“2042”年。我一开始思维惯性认为建造Facility的“上级”应该更加先进,所以应该是NT纪年的2042年也就是主宇宙的一千多年后,结果后来发现丫说的竟然是CE 2042年——这是个我都很大概率能活着见证的年代。而且窗户外的宇宙背景非常……奇怪。

行吧,我怀疑 Facility 其实是在亚空间,那么时间上的不对劲一下子就说的通了,那它背后的大老板是四位大仙中的一位还是黄老汉呢?想啥呢这里是X Universe,有这种技术力的……莫非?
Facility 内部的设计也很有些意思,我在进入 Facility 之后,第一时间就开启了瞎闲逛模式,结果逛到这里的时候我还是震惊了:

这是从左手边的门穿过一个漆黑的通道之后看到的场景——几乎无限大、无限高的金属墙壁,之间有无数座这样的桥连接着。这简直就在告诉我们:我们看到的“Facility”,只是这个无穷回廊当中的一个而已。Facility 的真实面貌就更神秘了。有这种技术力的……莫非真是??
当然,这个场景让我想起了《冥界警局》当中的一个场景,有没有“致敬”这就不好说了。
穿过这个悬空的桥,便似乎是 Facility 的生活区。这里倒颇为舒适、现代,还有些日式,这帮德国佬还是那么爱日本,真的,哭死。

在这个生活区大厅的后面,是为Facility工作的人的“宿舍”,而且从宿舍的陈设,甚至可以看到每个人的生活习惯等细节。比如1号舱右手边第一个叫克雷·凯斯特的人,这人大概不太喜欢收拾东西,屋子里饭盒到处都是,将我们引进Facility的利沙·伊贡应该是个植物爱好者,宿舍里全是盆栽,见面时另一个Paranid叫塔曼克塔尔,住在利沙对门,宿舍里挂满了露营灯。这样的“宿舍”一共有9个单元,每个单元里4间,最开始的时候只有1、2单元是开着的,随着招募的人越来越多,后续的宿舍单元也会逐步开放。这些宿舍单元可以没事就进去转转,搜刮一些东西,可能会用得到。
应该说,Facility 的环境建模我认为是非常不错的。那么,游玩呢?
Facility 当中的主要设施就是之前在预告片结尾的片段里,好几个人被吊在墙上的那个奇怪装置。

可以看到图中这位将多纳尔从即将爆炸的飞船中救出来的小姐姐背上有一套类似于接口一样的东西,很显然是和墙上的装置进行某种神经连接的。结合 Timelines 那与众不同的加载界面,我有理由怀疑 Facility 其实是 Egosoft 的测试台(bushi),它根本就游离在 X Universe 之外(很有可能是)。
但是接上这个接口,我看到的内容却让我震惊了——

对,这是一个关卡式的游戏内容!玩家需要完成一个个的任务,达到一定成就等级(星级)后,可以在主宇宙的特定星区解锁奖励。
这就是 Timelines DLC 的主要游玩内容。
纳尼 (ÒωÓױ)!
我们等了半年多,最后等来的是个 X Universe 小游戏合集?这就很难绷了。
众所周知,X Universe 是一个很伟大的游戏。它的伟大之处在于,它创造了一个玩家可以在里面做很多事情的平行宇宙。Fight、Trade、Build 绝非虚言,但是说老实话,历代 X Universe 除了最核心的工业经济系统,其他的元素单独拎出来没有一个能打的。
论开飞船 biubiubiu 打架?这方面的大魔王曾经是 Freelancer,现在是 Everspace。
指挥大舰队对轰?Homeworld 3 虽然有些崩,但是在太空 RTS 方面它依然独一无二,何况现在玩 Homeworld Remastered 体验也一点都不过时。而且 Sins of a Solar Empire 2 好像也发布了吧。
飚飞船?我摸了摸手边的 G29。就算是三维空间里飚飞行器,微软模拟飞行里一直都有飞行竞速的内容,还有专门的 Skydrift 这个空中竞速游戏。
至于那些解密小桥段真的只能算小桥段,不论是谜题设计还是解密的手段,都无法和真正的解谜游戏相比,就拿玩数独说吧,当年陪 #deca 玩数独的体验真的是地狱级别,远不及现在手机上的 Microsoft Sudoku。
但是 X Universe 伟大的一点在于这些都被包饺子一般包到了 X Universe 的里面,构成了一个需要 Think 的强大体系。这也是历来 X Universe 的最大的卖点。但是 Timelines DLC 干的事是什么呢?
将最能打、最无敌、最独一无二的工业经济体系拿掉,将这些不能打的添头单独拎出来做了个一本道闯关游戏。这体验能好那就见了鬼了。
在主沙盒宇宙当中,我的思路和美帝是如出一辙:从不和对手公平较量。对手要是派出一支 Xenon I 领队的舰队,我一定会用一支拿战列舰当驱逐舰用(5 条 Asgard 起步的那种)、驱逐舰当护卫舰用的庞大舰队把它们扇死在跳跃门口。但是在 Timelines DLC 当中,Facility 限定了玩家能够调取的资源,只能使用给定的飞船去完成各种任务。
就别的不说——第一个任务,在 CEO’s Doubt 飚飞船,我开着这条名叫 Kestrel Sport 的小飞船,只觉得飞得无比憋屈。这个速度和灵活性 Sport 个 der 啊!我手头三条杠改装的 Nodan Vanguard 开起来比它快多了,也更灵活。但是在 Timelines 当中,我没有办法上改装,虽然 Kestrel Sport 基础数据比 Nordan Vanguard、Moreya 都要好,但是缺了三条杠改装的巨大 Buff——这 TM 就不是完全体啊!
X Universe 主宇宙里一直以来的资源碾压打法不能用这事本身就很难受,更难受的就是——Timelines 的史诗感也远不及预期。
在我的想象当中——直到已经亲自来到 Facility,准备接入系统的前一刻,我还在猜想会不会有机会让我重温 X Universe 历史上的那些名场面,比如 X BtF 开篇 Kyle Brennan 驾驶 USC X 因为跳跃引擎失控来到了 X Universe,或者体验一下只在 X Encyclopedia 当中寥寥数语却对宇宙的背景故事走向产生了深刻影响的事件——比如 TF/CPU #efaa 来到 Cloud of Existence。
如果真的是这样的话,那我这 40 多块钱相当于买了一本沉浸式、可交互的 X Encyclopedia,这我能吹爆。但是——进入游戏后,这些都只是背景板。只出现在任务开头的简介和进入游戏中的语音当中,玩家本身缺乏任何参与感,仍然只是机械地执行任务,而且由于资源限制,这些任务执行起来也难以称得上“顺手”。比如上图当中没有解锁的任务(DLC 里将其称为“节点”)“消退”,故事背景就是 Split 的 Tharka 氏族的故事,里面的主角就是这次 DLC 更新的新巨舰 SPL Colony Ship。可以想见这个任务里我能做的事情仍然是从头打到尾。具体发生了什么事情,表述还是很有限。尤其可气的是——就说这个 SPL Colony Ship 吧,我,作为 X Encyclopedia 的中文译者,熟读整本百科全书,愣是从来没听说过这条飞船和对应的背景事件——行吧,反正现在第三版的X Encyclopedia中文版正在编辑,我也早就不单纯翻译现有资料,而是已经开始“编纂”了,有必要将这条飞船和对应的历史事件加入到中文版百科全书当中去了。到第二章的结尾才算是碰到了一个熟悉的事件——Antigone遇袭事件。但是玩下来的体验还是非常地……难受,完全感受不到历史的感觉,因为这个规模庞大的“Antigone”完全就是用X4风格的模块拼起来的,很难说有沉浸感,看着面前的“Martinus Sanders”和“Nyana Gunne”,就……很难绷。

想来也对,这TM要是在主宇宙,把我的gai溜子舰队(内含全部满装满改的一条Erlking、四条Asgard、四条Raptor、我记不清数字的Shin、Rattle Snake、不计其数的Dragon Raider和多如牛毛的Pulsar重战)拉出来往Antigone旁边一摆,我能和主宇宙里一样把Xenon杀成保护动物。
刚开始的几个“节点”就让我看着浑身难受了,真不知道接下来还会有什么地狱考验。
彳亍口巴,考验就考验,能让我拿奖励也 OK。根据 Timelines 的描述——意思是如果以特定星级通过某个节点,就可以获得奖励飞船。我去捡了一条Elite Sport,发现是无法量产的飞船。啊……这不就是收藏品或者吉祥物么。其实类似的飞船主宇宙里也有,Erlking 就是个很典型的例子,如果选择抽 Northriver 大耳帖子的话 Astrid 也算。但是这俩飞船都很 NB,一个是手操无敌的强力战列舰,一个是跑得比谁都快还贼豪华精细的星际大 GT,怎么都不亏。而这次 Timelines 奖励的收藏品——并无特殊之处。比如那几个 Sport 变种船,速度快但是货舱是 0、没有武备、约等于没有的护盾,在主沙盒宇宙当中甚至可以说毫无用处,只能当纯纯的收藏品扔在机库里吃灰。不过新奖励的飞船似乎多数都在新的星区当中,比如第一关奖励的飞船出现在CEO’s Doubt,这就是一个全新的星区,在主沙盒宇宙中增加内容也算是善莫大焉了。
所以可以想见Timelines的游玩节奏是啥样了:在Facility里闯一关,达到一定星级之后回到主宇宙,在某个犄角旮旯里四处搜刷新出来的奖励飞船,大概就是这种玩法了。
毕竟在X Universe当中,主沙盒宇宙才是永恒的主线。
但是好歹Timelines也是个DLC,有完整的故事线的那种,所以在游玩过程中,和塔曼克塔尔、陈香织等人的对话也都有些神神叨叨的味道,MD更是明显在拼命遮掩着什么东西。所以,在这些通关打怪的任务背后还是有一条隐形的主线的——那就是探寻这个“Facility”的真相。
总结
我对这次更新的评价是:DLC 不如游戏更新有价值。这是一个比较可怕的评价。一直以来,Egosoft 在我心目当中是一家比较重视持续内容更新的工作室,可以说仅次于 Hello Games。但是这次,我不得不说在我看来,DLC搞崩了。当然幸运的是主沙盒宇宙的7.00更新还是很不错的。
最后一个小小的技术问题
众所周知,X4 的存档文件体积那是极其恐怖的。所以,我没开 Steam 云存档——因为根本传不上去,而是使用我自己的同步网络在台式机和笔记本之间同步 X4 的存档。
但是,在后来回到家、在台式机上更新了 7.00 + Timelines DLC 之后,我发现了一个问题:DLC 的进度似乎没有跟着存档同步。
经过一番排查,才发现 DLC 的进度根本就没有保存在 \saves
目录当中,而是保存在 userdata.xml
当中。那么就好办了,将这个 .xml
文件也列入同步就可以了,软连接一下的事情。很快这个问题就解决了,而且我还顺便发现这个文件里保存的不光是 Timelines 的进度,游戏的开局完成情况、教程的完成情况也都是保存在这里的,算是又一个小规模的存档文件。
Reference
- 陈香织曾说过Facility里的任务就像是在很多QB的数据里航行,因此将人造意识体称为“Quettanauts”,意思是Quettabytes+Astronaut。1QB=1000RB,1RB=1000YB,1YB=1000ZB,1ZB=1000EB,1EB=1000PB,1PB=1000TB。[↩]