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2 月
X4 7.50 更新 & Hyperion Pack 简评
- By IanGoo
大早上看 B 站发现已经有人在发 Hyperion 的测评了,翻了一下 Steam 好家伙,Egosoft 凌晨搞了一手投吸,X4 7.50 更新和“Mini DLC” Hyperion Pack 已经上线了。那还等什么呢,不等下班,上午就早早在网页端把 Hyperion Pack 下单了,29 块,比正常的 X4 DLC 略微便宜一点。然后便是晚上下班开始下载、愉快地开大船了。
不过在此之前,有必要回顾一下在 2024 年底,Egosoft 对外画了怎样一张大饼。
Roadmap
2024 年 11 月底,Egosoft 对外公布了 2025-2026 年的 X4 更新路线图:

根据路线图中的规划,在 2025 年第一季度,将发布 X4 7.50 大更新,主要的更新内容便是“飞行模型的大修”。这次 Egosoft 从 Cloud Imperium 请来了 Star Citizen 负责飞行物理的工程师 John Pritchett 操刀对 X4 的飞行物理进行了大修。然后便是舰船的平衡、新的星区与图形技术的升级。
在免费的更新之外,还规划了两个“Mini DLC”。其中计划在 2025 年 Q1 发布的在不久之后就预告了是 Hyperion Pack。
在 2025 年 Q3,大更新(应该是 8.00),会新增外交玩法和 NPC 代理人。这会进一步强化玩家作为一方诸侯的首脑的沉浸感,同时还会新增另一个 Mini DLC,内容未定。
再往后到 2026 年,就是一些更加长远的规划了,包括新的“异常事件”、长程扫描的改进和新的任务链等等。
聚焦到这次的大更新,主要其实就是飞行模型的改进,还有便是 Hyperion Pack 带来的新内容。
飞行模型的改进
说起这次飞行模型大修的主刀 John Pritchett,他其实和 Egosoft 创始人兼 CEO 还有过一段交情,还是在 1999 年 X: BtF 发布前夕,他们曾经商讨过多人在线版 X Universe 的可能性。但是两人最终没能合作。随后便是 John 加入到了萝卜的麾下,开始为万年巨坑 Star Citizen 开发飞行模型,而在此期间,Bernd 一直在持续关注他的工作。随着 Star Citizen 的方向调整,John 也离开了 Cloud Imperium,并开始自己的独立项目。这时候 Bernd 邀请他加入 Egosoft 团队,为 X4 开发一套新的飞行模型。John 也欣然应允,这便有了在 X4 7.50 中实装的新飞行模型。为了详细解释自己的设计理念,John Pritchett 撰写了一份文档,对新的飞行物理模型做出了详细的解释。如果有兴趣深入了解的话,可以参考这篇文档。
John 将自己为 X 新开发的飞行模型命名为“Omega”,从文档来看,它主要是改进了两点:第一是将原本 X 当中速度的突跳式变化改为三阶平滑的加速曲线,第二是将转向带来的推力矢量引入,结合每艘飞船的惯性系统,对速度矢量的变化进行综合求解(Omega IRL),这个过程同样也是做到了三阶平滑。
这段表述可能比较晦涩难懂,但是我想玩过 X3 和 X4 的玩家应该能 Get 到其中的区别:简单点说,便是 X4 的飞船开起来更加平滑,比 X3 中的飞船更有“质量感”。在 X3 的时代,受限于技术水平,所有的飞船都有一种轻飘飘的味道,像是纸糊的。唯一能感觉出开的是大舰还是小飞机的区别就是转向角速度,除此之外很难感受到别的区别。但是在 X4 当中,这个问题得到了很大的改进。现在 Omega 模型的引进,让 X4 的驾驶感受变的更好了。
在之前面向 Beta 测试用户的反馈中(我一向不参加 Beta 测试),我看到一些玩家的反馈还有些担心会不会让一些飞船变得更难开,但是实际上手之后发现担心多余了。飞船事实上是变得更好开了。特别是在巡航模式的时候。老模型当中,任何飞船只要上到四位数的速度,转向就会变成一个板砖。这也是 X4 的一个很重要的 Feature,写在新手教程里的那种。但是改进之后的 Omega 模型当中,可以很明显地感觉到巡航期间的转向性能不再是一刀切,而是随着速度有一个线性变化的关系。我的 Nordan Vanguard 装备了 SPL 战斗引擎 Mk 4 之后,巡航速度只有不到 6000,这时候转向性能竟然还是比较好的,只有上到 Astrid 这种巡航速度超过 11k 的飞船,在巡航速度拉满之后才会体验到之前的那种板砖手感。
这里尤其需要点名表扬的、驾驶感受升级最大的一艘飞船——就是 Astrid。
作为全宇宙最奢华、最独特的游艇(啊,没错,Hyperion 现世之后我仍然敢这么说),这艘飞船哪哪都很好,就是开起来极其难受。这艘飞船的速度非常快,但是加减速的距离实在是太长了。经常是看着快到目的地了,踩一脚刹车,这货慢悠悠地减速然后开过头好几十公里还得掉头飞回去。这次应该是趁着 Omega 模型上线,对 Astrid 的飞行物理参数做了调整,现在的 Astrid 可以说相当好开了,虽然进巡航的提速还是比较慢——这还是在我装了 Wrap Speed Mod——一个加速拉满巡航速度的 Mod 的基础上的,但是刹车距离正常了很多。以前是距离 20-30km 就得踩刹车,现在正常在 10km 甚至更短踩刹车都可以。当然,飞船和飞船之间的差别依然是存在的。Astrid 是很好开,但是我日常驾驶最多的 Nordan Vanguard 现在更好开了,刹车性能之强,已经到了我能在巡航状态直接飞到空间站脸上再踩刹车都不会开过头的程度,相当离谱。所以我目前的主力自驾飞船还是 Nordan Vanguard。
Omega 模型除了在看不见的地方做了不少改进,在可以看到的地方也作出了改进。现在,在飞船的 UI 上面,在飞行的时候会显示飞船的速度矢量。当你在转向的时候,在光标拖动方向的反向位置上有一个看起来跟不上飞船船头的小圆圈那就是飞船的速度矢量。很明显,速度矢量的加入会让飞行员对飞船的飞行态势有一个更清晰的感知。
其他的改进
首先也是和飞行机制相关的。
从 X Rebirth 开始,Boost 就一直在和飞船的护盾争抢能量。一开 Boost,护盾就会往下掉。在 X4 7.50 当中,Boost 拥有了自己的独立能量槽,不再需要吸护盾的能量。这个更改我个人持保留态度——它是让游戏更加轻松了,但是总觉得少了一些“策略性思考”的压力。Boost 是各种战斗场景当中非常常见的保命手段,在面对敌人围攻的时候,是开 Boost 跑路,还是将能量留给护盾多扛一会儿,这个是需要飞行员去权衡的。现在这个权衡就没有必要了,也就少了一个游戏中的思考点。
和飞船速度矢量指示一样都属于 UI 的改进方面,重力雷达界面做了调整,提升了一些易读性。
然后比较重要的便是图形技术的大更。在 X4 4.00 更新中,Egosoft 引进了 AMD FSR,但是长期停留在 FSR 1。在 X4 7.50 中,FSR 3 和 DLSS 都得到了支持。当然很显然,DLSS 只适用于 Nvidia 显卡。关于这部分我没有做很详细的测试,但是根据论坛的反馈,FSR 3 的效果在 FSR 1 的基础上有了很大的提升。而至于 Nvidia 用户,也大可以将 DLSS 打开。我就都打开了。
飞船新增了一个“行为检查模式”。我简单测试了一下,我的理解是这个工具可以让飞船进入某种“Sandbox”,然后可以比较自由地对飞船对命令的响应情况进行检查,以便排查问题所在。
游戏内容层面上的改进主要是三点:
第一,BOR 和 TER 以及 CoP 其他派系的疆域变得更近了。从 Atreus’ Clouds 出发,经过新增的 Adventure’s Promise 星区和回归的老熟脸 Ore Belt 星区、Frontier Edge 星区,就可以到 The Void。向南则可以在 3 跳之后到达 TRI 的领地 Cardinal’s Domain,也可以在 3 跳后到达 PIO 的领地 Brennan’s Triumph。从 Ocean of Fantasy 出发,可以直达 Getsu Fune,再走一跳就是 Asteroid Belt 进入 TER 领地。
第二,空间站模块中新增了一个“广域传感器阵列”。这是一个超级巨大的锅盖天线,安装在空间站上之后,可以将空间站的探测距离延伸至 215km 半径,如果空间站位于星区正中间的话,基本上可以覆盖到整个星区,做到迷雾的完全消除。
第三,就是前面提到的一堆新增的星区。这些星区也都颇有意思。Tempting Fumes 里面有成片的匕首状小行星,而这类东西从 XR 开始就代表着附近有连山填海的 Xenon。不过这里倒没有活着的 Xenon,只有一个已经废弃的 Xenon 设施,名为“排序计算设施”,我在这里扫到了一个蓝图。而飞到 Sanctum Verge 里的时候,两大坨 Kha’ak 空间站就那么水灵灵地拍在了我的脸上。看来这里将很快成为是非之地。
相比之下,Hyperion Pack 新增的星区反而只有一个,因为这毕竟是个“船包”,重点还是在飞船上。所以只新增了一个 Third Redemption 星区,就在这里,我们找到了传说中的上古飞船——Hyperion。
Hyperion Pack 简评
Hyperion Pack 主要带来的就是这条名为“Hyperion”的飞船。
在 X3 当中,Hyperion 是一条相当独特的 M6+ 级护卫舰,它的机动性、火力、防护都非常上乘,而且还可以携带两架战斗机。在 X4 Hyperion Pack 当中,Egosoft 对这条飞船进行了重制。应该说造型是相当还原了:


矛头型的双层舰艏、X 型鲨鱼鳍状的尾部,相当灵魂。而且,能够自带战斗机的属性也被完美继承了下来。在舰桥的后面,就有一扇可以打开的大门,大门下面就是一个 S 级停机坪。不过嘛,时代变了。在 X3 当中,能携带战斗机的护卫舰那是挺稀罕的,不过在 X4 时代,S 级停机坪那是护卫舰的标配了,Hyperion 必须有点狠活才行。
这艘飞船在 Hyperion Pack 当中的归类已经不再是“护卫舰”了,而是重新归类为“远征舰”,尺寸级别为 L,也远远比 X4 中的护卫舰大不少。相应的,其火力、防护也绝非普通护卫舰可以碰瓷。Hyperion 标配六门 Hyperion 主炮,峰值 DPS 达到了 3120,相比之下,Paranid 的正牌驱逐舰 Odysseus E 峰值 DPS 不过 4002,而且 Hyperion 主炮的持续性非常优秀,连续 DPS 甚至比 Odysseus 还要高。并且 Hyperion 的灵活性远远优于任何一条正牌驱逐舰,自驾的手感更接近 M 级的军用舰船,利用好其机动性,手操 Hyperion 轰掉一条正规驱逐舰是很轻松的事情——注意我的用词,是“很轻松”。
然后就是这条船是带有完整内构的,从最前端的舰桥可以直接闲逛到最尾部的机库,当然懒得走的话也可以坐电梯。
这里就可以看出“远征舰”的含金量了。如果以后 Egosoft 要继续出这种“远征舰”的话,可以看出其特征了:
- 高度灵活,手操不能太难受。
- 带有机库,可以单舰展开为一支小型舰队。
- 比肩驱逐舰的火力和生存能力。
这样的飞船显然是相当独特的。Hyperion 也没有任何疑问成为了玩家自驾舰船的很好的选择。
当然,我自己还是更喜欢开小船,Hyperion 再灵活,其机动性也没法和小飞机比。而且,和 Astrid 相比,我总觉得 Hyperion 少了一些生活气息,比如 Astrid 二楼有游泳池,四楼有卧室,Hyperion 能够行走的内部空间反而甚至还没有 Astrid 那么多。行吧,就当是三眼人睡觉不用床吧(似乎按设定确实是这样)。
那么,这样一条优秀的飞船,怎么才能搞到手呢?
两种途径:
如果是新开档的话,有一个专门的以 Hyperion 作为座驾的开局。在这个开局里你直接扮演的就是 Olmancketslat——也就是 Hyperion 已知的最后一任舰长。
如果是老存档的话,在开飞船通过一个跳跃门的时候,会弹出一个通讯窗口并播放一段动画。通讯窗口里是一个正在追踪 Hyperion 踪迹的叫“莫娜·莱”的“实践派历史学家”。她会要求我们扫描跳跃门或者轨道加速器去跟踪 Hyperion 的行踪。我接到这个任务的时候正好在 Nopileo’s Fortune Ⅵ,一路上几乎将 7.50 新增的几个星区都逛了个遍(顺道抢在扩张欲望过于强烈的 TRI 前面先把控制中心盖起来,但还是没抢到 Ore Belt)。虽然一路上不少都是新星区得重新找跳跃门在哪儿,但是我特地把飞行速度飞快的 Astrid 带在手边,到一个新星区之后她开始四处闲逛找跳跃门,我则立即拉着我的建筑工程舰先把控制中心盖起来宣示主权。就这么一路飞一路占地盘,除了 Ore Belt 手慢了点被 TRI 抢了之外,其他的几个新星区都成功划拉到手底下了。
就这么一路尾行到了 Third Redemption 星区,一团迷雾之中,一艘华丽的飞船出现了——就是 Hyperion。船长 Olmancketslat 会问我们曾经的神圣帝国现在如何了,并希望我指一条明路——他们该去投靠谁?这就取决于之前 Paranid 故事线的抉择了。反正我这里是 TRI 统一了的,那就没什么好说的,直接让他开船去 Pious Mists Ⅱ 我盖的那个 TRI 新首都就行了。如果玩家当年没有统一 Paranid,那么这时候就得 PAR/HOP 选边站了。
在完成了这个任务后,就可以获得一条白板 Hyperion,另外也可以在对应的 Paranid 派系处购买 Hyperion 蓝图。如果手头有足够的 Xenon 产的 AGI 小玩意儿的话,还可以帮助 Olmancketslat 破解 Hyperion 的 AGI 核心,那么这条原版 Hyperion 也会归你所有——这条原版 Hyperion 可不是一般的凶狠,船体和引擎都是改满级的,上手开一下就知道什么叫丝般顺滑的大舰——她真的可以拿来打格斗!
说实话,新增的这个任务链我觉得还是比较无聊的。它更像是为了引导玩家去探索一下 7.50 新增的星区而刻意为之。而对于老牌的探险家来说,在一片未知星区中找个跳跃门实在谈不上有什么挑战性。考虑到这个 Mini DLC 直接带了一个可以获得满级 Hyperion 的开局,这个更像是将两条 Hyperion 双手奉送的操作。
总结
应该说我对本次 Mini DLC 和大更新的观点是比较积极的。这次的 Hyperion Pack 和 7.50 加到一块的规模都不能算很大,但是质量很规矩,没有玩 Timeline 那种抽象活。这个就很好,Egosoft 就这样一步步地稳定更新主宇宙的内容就非常不错。不过我更期待的还是后续的外交玩法。
毕竟经营一个帝国才是 X 真正的精髓,已经贵为一个派系的首脑了就别总是整天想着开战舰上前线了,注重自己的工业生产基础那才是最重要的。