05
9 月
归乡
- By IanGoo
我写过X Universe的故事。
然而一个事实是,我之所以掉进X Universe的大坑,完全是因为当时升级到Windows Vista,玩不了Homeworld,于是找到了一个同为太空题材但是类型不一样的X3 Reunion——如果X Universe在我心中是神作的话,Homeworld是神作之母。
一个视频,足以让很多太空歌剧游戏老逼玩家热泪盈眶。
是的。
家园3,基本上已经底定了。
希格拉指挥官们,是时候重新集合舰队了。
归乡之路
1999年,Homeworld为当时的游戏业界带来了一股力量极大的震撼。
原来,RTS可以是这样!

在以往的RTS游戏当中,玩家操作的单位移动是在一个平面上进行的——哪怕是空中单位,也是以地面为基准。而Homeworld,将RTS带入了全3D空间。
在地图当中,玩家除了在基准平面上控制单位的移动,还需要调整单位与基准平面之间的“高度”。这就是Homeworld的魅力所在。
庞大的舰队、规整的编组、在浩渺的三维空间当中自由移动舰队,这就是Homeworld的世界。
更令人震撼的是它的故事——一个流浪种族的归乡之路。
在垂死行星Kharak的表面生活着一群人,他们对自己的起源产生了怀疑,对最初的城市——Khar-Toba的探索让他们了解了自己的起源——他们并非Kharak的原住民。Khar-Toba当中发现的一块石头上清晰地标注了一个位置,以及一行字——Hiigara, our home。
整个种族都集中全部资源开始建造一艘庞大的飞船——Mothership,其上搭载了Khar-Toba发现的另一个珍宝——超空间核心。飞船启航之日,在宇宙间却突然出现了敌人,他们将Kharak整个烧成了灰烬,3亿人惨遭屠戮,只有母舰与轨道冷冻舱上的50万人成为了最后的文明火种。面对强大的Taiidan帝国,Kushan人踏上了返回故乡Hiigara的艰苦道路。
这是一个充满着现实影子的故事。我能想到的就是犹太复国运动,和Homeworld当中的Kushan人重回Hiigara的故事有着惊人的相似之处。只不过现实中的犹太人有大量的经济资本和政治资本,而Kushan人什么都没有。
2003年推出的正统续作Homeworld 2延续了Homeworld的操作设定,而故事背景则更加宏大(却又有一些老套了)。
回归Hiigaran之后,Kushan人自然也就不复存在了,他们被称为新Hiigara人。Taiidan帝国已经覆亡,但是在帝国的残余势力当中,Vaygr军阀异军突起,他们的首领Makaan发现了第二颗超空间核心。而在银河当中,广泛流传着一个传说。
Hiigara人的历史上有一个信仰——Sajuuk信仰,在回归之后,他们惊奇地发现,拥有Sajuuk信仰的种族很多,Sajuuk信仰中有一个传说——银河中有三颗超空间核心,当三颗核心齐聚地时候,Sajuuk大神将会被唤醒,终结之时即将来临。
三颗核心,希格拉人拥有一颗,Makaan找到了第二颗,他宣称自己才是Sajuuk选中的Sajuuk-Khar,要求Hiigara将超空间核心交给他。
战争再度打响。已经退隐山林的Karan S’jet再度连上新的母舰——Pride of Hiigara,同Vaygr作战。
那么第三颗核心在哪儿?
在Bentusi人手中。他们的超级母舰Bentus。

因为以往的一段恩怨纠葛,Bentusi选择了全族牺牲。自爆的Bentus的核心被希格拉人抢到了手。
随着战争的进行,上古文明Progenitor浮出了水面。三颗超空间核心都是他们的杰作,而这三颗核心都曾经属于一条名为“Sajuuk”的飞船,这条飞船也是一把钥匙。希格拉人夺得了Sajuuk,又成功解救了Hiigara,三颗超空间核再度聚首于Sajuuk。

Eye of Aarran被发现了,门背后是一个庞大的超空间跳跃门网络,被称为S’jet时代的新时期到来了。
毫无疑问,这将是一个更为宏阔的故事,我也曾经笑言这个故事线可以和X Universe无缝对接。但是……便没有了。
独特的地面战
Homeworld 2之后,便是10年沉寂。
Homeworld的发行商Sierra(雪乐山),此时已经是强弩之末,正在业界毒瘤维旺迪的控制之下。
开发商Relic被THQ收购。THQ当时看起来是一个正处在快速扩张时期的、很有前($)景的公司。然而,谁都没有想到这个北美第三大游戏公司会如此迅速地迎来自己的崩溃。而2004年,维旺迪重组业务,雪乐山彻底消失。
处在这样的复杂境况下的Relic自然也没有心思开发Homeworld的续作,这样一个知名度很高的太空题材IP,就此消失了十年之久。
不过有一点还是值得庆幸的——维旺迪没有薅Homeworld这个IP的羊毛。与其被恶臭不堪的维旺迪式续作折腾,不如让它留在回忆里和硬盘的某个角落里。
直到碰上Windows Vista没法运行……
我至今都不知道我的电脑升级到Vista之后无法运行Homeworld 2是个案还是通例。但是没法玩就是没法玩,我就只能找到了X3 Reunion。然后掉入了一个新坑。
之后,我只听说Gearbox拿到了Homeworld的IP,Relic虽然已经消失,但是人员都还在,重组成了Blackbird Interactive,新的项目也建立起来了——代号“Shipbreakers”。
不过毕竟还是X Universe这样一个活着的游戏更有吸引力,很快我也忘了Shipbreakers,直到2017年,我因为碰到了一个X3 Albion Prelude的问题,跑去深度时空逛逛的时候,发现页面上多了一个游戏,还是那熟悉的Eurostile字体——

Kharak!
那颗垂死的行星!一切故事的原点!
很明显了,这就是Homeworld的前传了,也就是Shipbreakers。
很搞笑的是,在B站看上面Homeworld 3的预告片的时候,弹幕和评论里一堆酸不拉几的评论“先把破舰者做出来吧”云云,这帮狗屁不懂的云玩家是不是不知道破舰者——卡拉克沙漠已经发布了有快三年了?
卡拉克沙漠的故事发生在卡拉克地表。这时,母舰尚未开始建设,尽管库申人已经经历了宗教战争、完成了启蒙运动、进入了工业化时代,但是对于自己这个文明,依然处于一种迷茫的状态。故事发生在金属探测卫星检测到沙漠腹地的强烈信号之后,北方联盟(Coalition)派出科考队前往该地点探测的故事。
当然,仅仅是“科考”的话,也就不会出一款即时战略游戏了。敌人总是有的——古老的宗教战争,让南方联盟的Gaalsien对“固守于Kharak受苦受难以赎罪”的信念愈加偏激,对北方联盟的科考行动百般暴力阻碍。
但是北方联盟最终还是到达了一切的原点——最古老的城市,Khar-Toba。那里实际上是一艘古老的星舰。就在这艘星舰当中,库申人知道了自己的起源,归乡之旅正式启动。
说回到这个游戏本身,既然是在星球表面发生的故事,自然就不会有太空游戏那令人又爱又恨的全3D空间模式了。
——真的吗?
BBI还是很好地延续了Homeworld第三维度地传统,只不过,这次起到影响的是地形。

有沙丘在前面挡着,自然就打不到后面的单位了。
(才怪,我不止一次见过Railgun一炮穿过沙丘)
而卡拉克沙漠虽然是在地面上进行的,但是其单位设置却总能看到库申舰队或者希格拉舰队的影子——一个庞大的航空母舰作为核心,搭配各种轻中重地面单位,也不知道是BBI借鉴了Homeworld的设置,还是库申人将卡拉克地面上的东西搬上了太空……
而和卡拉克沙漠一起发布的是……

家园重制。购买卡拉克沙漠,将随赠这款重制版游戏。
家园重制版在原版基础上大幅提升了画面表现力(这是当然的),另外,提升了新系统的兼容性。比如增加了16:9的宽屏分辨率的支持,在最新的操作系统上也可以顺畅运行。

家园重制版的游戏内容和原版家园完全一致——原汁原味的同时采用了最新的图像技术,而且是随前传作品赠送,这个可以说是非常不错了。
还有一个小彩蛋:家园重制版也包含了家园的原版,如果想要在图像技术上也“复古”一下的话,大可以玩原版。而且根据我的测试,原版可以在Windows 10上运行,连不兼容16:9宽屏分辨率的“feature”也原汁原味地保留了😂。
重返太空
在地面上滚了一波之后,家园老玩家都在思考:Aarran之眼的背后,究竟是什么样的世界?
预告片里只透露了极为有限的情报——一个Scout编队穿越了Aarran之眼,在HW2的结尾我们知道了Aarran之眼背后是一个庞大的跳跃门网络(说真的总让人想起X Universe)。
透过家园、家园:浩劫和家园:卡拉克沙漠,以及一些信息,曾经编写过家园编年史的四木笑创作了家园3的同人故事线,不过一般来说这种同人故事都没有任何准确性可言。这篇作品的内容量也太大,对于一部RTS的主线剧情来说,要塞下这么复杂的剧情可有困难——而且过于错综复杂的剧情,对于游戏这样一个载体来说也许并不合适(参考Black Ops)。
但是有一条设定我认为非常靠谱——T-MAT。在家园2最后一关,那些莫名其妙出现的“行星轰炸平台”。这些东西既不属于泰坦帝国,也不属于维格尔军阀,当然更不是希格拉人闲的蛋疼。倒是和设定稿中的T-MAT飞船非常相似。再联系到T-MAT不输本图西人的超高科技水平,以及家园3当中只有Sajuuk主炮可以杀伤行星轰炸平台的设定,这个猜测我认为非常靠谱。
不管怎么说,可以肯定的是,希格拉在穿过Aarran之眼之后,肯定遇到了超文明。一张概念艺术图就很能说明问题了——

注意看,近处很显然是家园当中的母舰,而远处那艘飞船的尺寸,足够让人汗毛倒竖。在家园当中,有一个很“常规”的设定——越是先进的文明,飞船尺寸就越大。我们在一些地图当中看到的那些尺寸看着眼晕的残骸都是上古飞船的遗迹,可以看到Progenitor的飞船有多庞大!而上图当中,后面那艘飞船的尺寸之巨大,恐怕这是一个和Progenitor相当的文明。
但它是不是Progenitor,现在我们并不知道。
在Homeworld 3正式推出之前,一切都只能靠猜测。
最近的“有生之年”系列有点多啊……
上古卷轴6(这严格说来还不算有生之年)、微软模拟飞行(这个绝对是),还有这次的家园3(这个100%是有生之年系列)。
看来以后还是有好游戏玩的(只要这些制作组别抽风,我特么最担心的就是老滚6,B社搞幺蛾子那是传统艺能了)。
预期发布时间是2022年Q4,这个还是值得一等的。