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11 月
启程。出发。
- By IanGoo
在我的硬盘里有这么两个“游戏”,让我有一种“一言难尽”的感觉。
并不是 X Universe,这个游戏的特点非常鲜明。这两个“游戏”——注意是有引号的,是 No Man’s Sky 和 Space Engine。
Space Engine 我很早之前就写过相关的文章来探讨这个“游戏”,但是 No Man’s Sky 却非常有意思,这是一个更让人感觉到“一言难尽”的“游戏”。
Contents
“探索”游戏?其实并不多
我玩过的太空类游戏不算少——
- Homeworld
- X3 Reunion
- X3 Terran Conflict+Albion Prelude
- X Rebirth
- No Man’s Sky
- Space Engine
- Sins of a Solar Empire
- Nexus: The Jupiter Incident
- Everchron Mercenery
- ……
这里大致可以分成几个流派:
第一个流派是太空RTS/RTT,如Homeworld系列和Sins of a Solar Empire。
第二个流派是太空沙盒游戏,但是世界是人工设计的——如X Universe系列。
第三个流派是今天我想说的太空探索游戏。宇宙大的没边,场景大量使用实时生成技术,其中的典型代表就是No Man’s Sky,以及Space Engine。
但是Space Engine算不算个游戏都不好说,所以其实严格来说,只有No Man’s Sky在这个序列里。
那么,我对No Man’s Sky的感受如何呢?
亲历者的记忆
对于NMS的绝地反击,我倒并没有很深刻的认识。
毕竟我是一个不怎么容易被宣传洗脑的人。作为30多岁的老头,先期宣传飞得忽悠忽悠产品发布后摔得吧唧吧唧的例子见过太多了。所以NMS早期那些牛批到闪爆钛合金狗眼的宣传,我只是粗看了一下,并没有留在脑子里太多,更没有整天守在Steam面前刷NMS什么时候发布。
毕竟是惹不起的社畜……
到现在,NMS已经是口碑爆棚,和难兄难弟X4 Foundations一样,口碑从“褒贬不一”到最近的“好评如潮”,这期间究竟发生了什么?
好奇之下,我翻遍网络,找到了NMS的早期版本,然后又在Steam上加了个1。
一通操作下来,我的评语:
这完全就是两!个!游!戏!
早期的NMS,异常单调,除了在各个行星上降落,然后观光,搜集一些必须的物资,就是记录各种物种的信息。
emm……这让我想起了最近的另一个太空游戏……
问题就在于NMS的细节程度和那个游戏根本就没法比啊……
NMS确实地图极其庞大,拥有全球玩家一辈子都探索不完的辽阔宇宙,但是……能在这个宇宙里做些什么呢?
要命的是,连游戏开发商自己都仿佛没有想好。
而今天的NMS……相信玩家都知道它长什么样了。可以登陆各种行星,可以盖房子,可以玩潜水,可以飙车,可以种菜,可以跑商,可以探索未知宇宙获取未知奖励……玩法可就太多了。甚至可以说,它作得比X Universe玩法更加丰富——当然X Universe在本门玩法(经济系统)里比任何一个游戏都要更加深刻这也是毋庸置疑的。
可是,NMS真的“好玩”吗?
我对NMS的定位一直有些摸不清楚。其实说白了,就是它有玩法,但是它……似乎没有核心玩法。
对于大多数受众来说,玩游戏总归是要有个“目标”的——COD的单机部分是活着走到关底,活着看完这一整部互动式电影。X Universe是建立自己的商业/军事帝国。这些目标有的是编剧制定的,有的是玩家自己需要考虑的。
可是在NMS当中,我找不到这样的“目标”。这让即便是习惯了X Universe的我都感到有些空虚。我觉得整个过程当中最有成就感的,大概也就是看着自己的基地一点点从一个小板房变成超级堡垒吧……
何如返璞归真?
关于Space Engine我之前写过一篇,那时候Space Engine还是一个免费软件,如今,免费的老版本依然可以在官方网站上下载到,而更新的版本则已经上架Steam。我自然是在第一时间放下心来,然后+1。
放心的原因是——作者终于决定靠这东西恰饭了,不管是质量还是前景都比免费而没有收益的项目强得多。
事实证明了我的判断。新版Space Engine的画面表现力、性能、稳定性都远远超过免费版本。

NMS一开始——直至今日,也一直是一个以观光为重点的游戏。那么SE呢?SE在“观光”这个方向上走得更加彻底。
NMS是一种黄金时代科幻的风格,一切都带有一些迷幻色彩。而SE则更加硬核、写实。
在NMS当中,我并没有看到什么非常恐怖的地狱级行星——哪怕是那些“高温行星”,也往往就一百多摄氏度的气温。而哪怕是这些“非宜居行星”,也都有生命的存在——事实上,SE当中差不多每一颗行星上都有生命。
SE却从不吝于展示真实宇宙的残酷。

动辄数千度高温的恐怖地狱、接近绝对零度的黑暗之地比比皆是,在这里,看不到任何生命的存在,哪怕打开搜索器,在百余光年的半径内,也往往只能发现几颗有高级多细胞生命的行星。
这还是在SE已经乐观估计了生命在宇宙中存在的广度的结果。人类至今都没有侦测到任何外星生命存在的证据——哪怕是迹象都没有。
所以,在SE当中观光时,经常会有一种感觉——孤独。
NMS里,你还能遇到一群同样有些品味二逼呵呵的伙伴一起探索这个巨大的宇宙,但是在SE当中,陪伴你的只有空灵的音乐。SE的宇宙又是真实比例、无缝对接,不像NMS那样一个行星系统小巧玲珑,还有跳行星系统的机制,在SE当中,孤独的你周围,就是无穷、庞大、虚无的空间。
有不少人其实是很享受这种孤独感的——包括我在内。SE的这种“无聊的空旷”实际上恰恰击中了这一部分人的口味。
游戏性,真的很重要吗?
我的Steam里游戏时长很长的几个游戏,都挺逗逼——
- X4 Foundations,说过无数次了,这是个让新手一脸懵逼的无聊游戏
- NMS,半观光半盖房子软件
- SE,纯观光软件
- PC Building Simulator,真别说,想自己装机用这个先跑一遍模拟没错的
有病,而且病得不轻。
这些都是传统观念上Gameplay非常弱鸡的游戏,但是事实上都还卖的可以。因为,就我个人而言,跨越一定人生阶段,拥有了一定的阅历之后,玩游戏,真就不是冲着Gameplay去的了。
为了创造的快乐?(Minecraft、Besieger)
为了实现现实中无法实现的现实?(X-Plane)
或者仅仅为了放松?
游戏一代,已经中年了。