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7 月
属于士官长的旷野
- By IanGoo
犹豫了一段时间,还是开始了HALO Infinite之旅。当然,我个人是对免费的HALO Infinite多人部分比较无感的,一方面是因为我是单机游戏爱好者(翻译一下是水平很菜,玩多人纯属找虐,而且HALO Infinite这游戏现在挂哥比较多);另一方面是因为HALO对于我来说还是一个宇宙,我很想知道这其中究竟发生了什么事情。在我入手了HALO MCC之后提过一嘴之后的故事。但是终究,我还是跳过HALO 5,直接来到了ζ Halo。
为了卖书,你们也是够拼的
作为HALO系列老铁粉,在入了HALO MCC之后,前传Reach+正传三部曲+外传ODST我整个通关了不止一次,所以对于HALO的整个故事线我还是相当了解的——包括343 Industries后来续上来的那一部分。
但是当我看了片头动画后我整个人陷入了一种迷糊的状态——WTF?无尽号呢?UNSC刚刚还在那里辣么大一条无尽号呢?就这么没了?士官长竟然还被暴揍后直接扔了出去?这可还行?
虽然我没XBOX,只是云通了一下HALO 5和两部HALO Wars,但是次数绝对不止一遍,HALO 5和HALO Wars的故事线我还是知道的。但是为什么到了开头我竟然接不上了?上网溜了一圈,我算是服了,在HALO 5到HALO Infinite之间,还有五部小说。
Emm……
一时不知道该说什么,343你们接手的是一个游戏IP啊喂!我是非常反对将游戏的故事在各处乱塞,尤其是关键的故事线。这其实牵扯到一个很关键的问题:我粉的是游戏,还是这个IP?
对于某些类型的重IP游戏来说,将大量的故事分开乱塞是OK的,甚至游戏本身都可以是IP的附属品,最典型的是EA从达斯·米奇手里买下《星球大战》的改编权后做出来的一系列《星球大战》游戏,由于星战本身就是一个非常巨大的IP,他的游戏吸引到的也是星战影迷。但是更多的游戏——纯粹从游戏中诞生的“IP”,在我的知识范围内,泛媒介运营还算成功的只有一个,那就是Warhammer。其他的,似乎都不咋行。DOOM够牛了吧,FPS老祖宗,结果在2005年出的电影,Shi一样难看。HALO似乎也想走这种破路,越来越多的故事情节被丢到了小说里,至于今年上映的剧集,算了我连骂都懒得骂。幸亏剧集是个平行宇宙,如果那玩意儿是本体宇宙里的话343早就被人冲了。
主要问题在于,玩HALO的玩家,大概率不会只玩HALO这一个游戏。HALO吸引人的地方在于它良好的射击手感、独特的动作元素、场景设计、行动比较反常规但是非常聪明的NPC,以及现在为数稀少的老派FPS体验的多人联机对战。这些才是HALO的立足之本。故事,至少在HALO目前的状况来看,是附属于游戏的。以游戏玩家的身份游玩Halo可以,但是只有真正的Halo粉丝会追着小说去看,游戏玩家如果有多余的时间或许会选择玩玩别的游戏,而非去阅读文字小说。这是一个FPS游戏爱好者和Halo粉丝之间如何权衡的问题。
所以真的要将大量的故事扔到小说里面吗?这对于游戏本体而言是相当毁灭体验的。就目前我玩Halo Infinite的体验来说,故事我基本上是完全看不懂的。以往的UNSC-星盟-洪魔的铁三角早就不见踪影,奔跑在ζ环带上,看到非人类的一概屠杀就完事了。
半开放世界+线性主线

以往历代FPS题材的Halo,基本上都是线性地图。唯一的例外大概就是Halo 3 ODST漫步于夜晚的新蒙巴萨了。但是随着开放世界的大火,Halo Infinite也难以免俗,转向了开放世界的设计。
这个……怎么说呢,作为阿育式开放世界的受害者之一,我对这种“开放世界”的设定其实并不是很感冒。
在Halo Infinite的地图上,除开主线任务,其他的任务主要有这么几个:
第一类,占领前线基地。
第二类,解救被困的陆战队。
第三类,清理流放者基地。
第四类,杀死高价值目标。
除了这四个主要的任务类型,还有摧毁流放者营地内的宣传塔、寻找录音、斯巴达核心、盔甲工厂。上面这些支线任务最主要的目的便是提升“勇气值”。而提升勇气值最主要的作用,就是可以在前线基地内召唤更高级的载具、更强力的武器,基地附近游荡的四等牲口也会更加武德充沛,从只有拿着MA40的炮灰到扛着SR6的狙击手,再到扛着火箭发射器的爆炸艺术大师——它们都是可以跟着士官长一起行动的。只消呼叫一辆多人载具,就会有牲口自己爬上来跟着士官长前去送死。
虽然说的很悲观但是这却是事实。在面对一些比较激烈的任务的时候(比如清理流放者基地),士官长大可以呼叫一辆天蝎,载着一车牲口去,但是这种优势最多只能维持小半程,打到后半段,还是回到了士官长一个人就是一支军队这种情况。
不过,虽然牲口一般都是炮灰,士官长这次作战能力可真的是相当不错。
有请DOOM Slayer-John-117。
相对可以的作战手感
初次看到抓钩的时候我是懵逼的。
上一个用抓钩用的出神入化人尽皆知的是一个能把地狱里的恶魔吓得尿血的手提Big Fucking Gun的超级猛男。但是那个游戏与其说是科幻不如说是魔幻,双管猎枪崩一切,很Red neck。地狱猛男的行动风格也很狂野风,抓钩这种很印第安纳·琼斯的武器倒也算一种很奇怪的和谐。
但是士官长是谁?极为精密的杀人机器,如有必要,他可以一颗子弹都不浪费地杀死一艘星盟攻击航母上的所有异形(各位玩家,你们信吗?)。用这么狂野的武器有些违和。
但是吧,真的打起来之后……香!太香了!地狱猛男认证的玩意儿就是好!不管是跑路、砸脑壳还是抢载具,抓钩简直就是杀人越货的必备手段。后期花上斯巴达点数给抓钩通上电那更是玩得飞起,面对对方的蓝皮精英和普通鬼面兽,上抓钩,电刑、冲撞、砸脑壳三部曲一气呵成直接毙命,比用枪打的还爽。高级精英和高级鬼面兽也无非是在它们被电的浑身酥麻的时候再补一脑壳或者几枪的事。

大概是官方觉得抓钩这玩意儿逆天到Imba,于是这个理论上应该是可回收的武器在多人对战里是有使用次数限制的,只有流放者受伤的世界达成了。
武器方面,万年青、陆战队之光、人类科技文明的结晶——没啥用的MA系列突击步枪为首的人类武器大多数都在,略有少许更新,流放者还在大量用着星盟的武器也没什么好说,但是这次很明显新增加了一类电击武器,尤其是干扰器,我整个流程里最喜欢用的武器有二,其一是干扰器,刷杂兵必备,本体备弹量不太多,但是敌方用得多,子弹补充很方便。其二是穿刺戟,打Boss更爽。——别说刷Boss了,面对大型空中载具也是多来几炮的事情。
总体来说,Halo Infinite的作战节奏依然非常优秀,很Halo——紧张起来爆炸紧张,松弛起来可以放下鼠标和键盘,嘬两口可乐,看看风景。我很喜欢这样的节奏。
不添油不会讲故事
说到这里,该捋一捋Halo Infinite究竟讲了一个什么故事了。
自从Cortana率领人造物联盟发动对全银河系的征服后,她很快便遇到了流放者领袖阿崔。Cortana要求阿崔率领流放者投降,但是阿崔选择了拒绝,于是Cortana用一群Guardian将流放者的母星Doisac给打碎了。

阿崔自然不会罢休,带着流放者大军一路追杀到了ζ Halo。而几乎与此同时,UNSC著名科考船Infinity也在前往ζ Halo,目标也是Cortana。在此之前,UNSC已经将一个名为“Weapon”的AI传送到了Cortana所在的ζ Halo,她的目的是锁定Cortana,将其囚禁,由UNSC带回并销毁,然后删除自己。但是计划出了些问题,一方面,Weapon并未被删除,另一方面,科考船被流放者战舰给干掉了,甚至阿崔直接将无敌的士官长从飞船上丢了下去。
这大概是整个Halo系列当中士官长最狼狈的一次。
之后,便是士官长和E216偶遇,空降ζ Halo地表,一步步了解事情真相。简单点说,ζ Halo是一个非常特殊的Halo。在正传三部曲当中,Halo的作用有二:第一是作为大规模杀伤性武器,第二是作为Flood的封锁装置。所以在04、05特区当中都会遇到Flood。
而ζ Halo——或者叫07特区,是一个非常特殊的存在。它也是一个隔离区,但是隔离的不是Flood,而是一个叫Xalanyn的种族,这个种族也就是Harbinger口中的“Endless”。Halo开火之时,Xalanyn还未被Forerunner发现,但是Halo开火之后,Forerunner发现了这个种族,而且还活的好好的。这让Forerunner意识到自己的归复者计划存在这样一个巨大的漏洞——一个不会被Halo影响的智慧种族可还行。于是,Forerunner将07特区变成了Xalanyn的监狱。但是仍然有少数Xalanyn个体未被收容。Harbinger便是被阿崔发现的Xalanyn个体之一。
当Cortana意识到这一点之后,她突然意识到自己的判断出现了巨大的偏差,同时意识到了士官长对自己的重要性,于是她牺牲自己,制造了一场爆炸,损坏了07特区以阻止Xalanyn的复出,她还阻止了Weapon被删除,并且Cortana的数据残片一直在暗中协助Weapon和士官长。而在这场爆炸中,阿崔下落不明。
同为被边缘化的种族,流放者倒是和Xalanyn同病相怜,他们互相利用,流放者希望重建07特区然后将其据为己有,而Xalanyn希望重获自由,双方便开始激活07特区上的维护设施——Spire,而士官长和Weapon一路上都在阻止他们的计划,最终流放者的首领和Harbinger都被击杀,而Cortana留下来的数据残片点名了主旨——
Cortana和士官长是一体的,只有他们两个作为一个团队的时候才能做出正确的判断,进而做出正确的事情。离开了士官长后,Cortana犯下了很多荒唐的错误,在生命的最后一刻,她回归了正轨,保护了自己的拷贝Weapon,并引导士官长与另一个自己的重逢。击败Harbinger后,她正式将Weapon托付给了士官长。而随后在E216上,Weapon也“给自己想好了一个名字”。
虽然游戏中并没有说明,但是没啥疑问,应该是小冰(bushi)。而在通关后,还会看到一个鬼面兽进入某个先行者遗迹的播片,而这个鬼面兽,看着很像生死不明的阿崔。
整个过完,第一反应就是……Emm,又准备开新坑了?因为整个Halo Infinite的剧情模式,给我的感觉始终就是憋着一口气没有出来的感觉。
Halo还在好好讲故事的时候(指Cortana时代的三部曲+Reach+ODST+4),故事叙事是非常清晰明了的。玩好游戏便可以很清楚地知道这个游戏的核心剧情是什么。但是这次,我的整个感觉就是士官长和武器妹并没有触及ζ Halo的核心故事——虽然这个核心故事,上面也捋了一下,其实很简单,但是343非得将所有相关角色都设计成谜语带师,一个两个都不会好好说话,故意制造这种无谓的“深度”。这很不好。
根据微软的宣传,Halo Infinite将持续更新,目前能玩到的应该也是剧情当中的一小部分,从地图上看也能发现还有大片未开放的地块,且看343怎么填坑,当然,按照我对343的了解,还免不了会挖更多的坑。
今年Halo Infinite的表现还算亮眼,但是这完全是因为FPS两大IP巨头双双扑街,所以很多人都说Halo Infinite香。但是我得说,从Halo的纵向上来对比,Infinite实在难以称得上有多么出彩。
从2016到2020年,343内部的混乱也算是告一段落,但愿他们能好好将Halo这个IP盘活吧。
对了,别老是想着剧集、漫画和小说了,你们的主业是游戏才对。